Hry na hrdiny .cz

ČaroDej – prvé slovenské RPG
Publikováno: Čtvrtek, 08.06. 2006 - 13:30:00
Téma: Recenze


Ako blesk z cisteho neba sa objavilo prve slovenske komercne RPG s nazvom CaroDej. Jeho vydanie nesprevadzala ziadna reklama (pokial som si vsimol), pravdupovediac dozvedel som sa o nom nahodne (vdaka Crowenovmu odkazu na RPGfore). Rozhodol som sa trocha zainvestovat a zakupit si toto prve komercne vydane slovenske RPG. Svoj pohlad na tento system by som vam rad ponukol v nasledujucom texte.

[CaroDej - cover] Ti z vas, ktori o CaroDejovi doteraz nepoculi, si urcite kladu otazky ako Co je to zac? popripade Stoji to naozaj za to? Rovnake otazky som si pokladal aj ja - Prve slovenske RPG, to musi byt teda naozaj parada, ked sa uspesne vydalo... bola moja prva reakcia. Nevahal som a pri najblizsej navsteve Brlohu som si pravidla kupil. Prvym prekvapenim bola (mozno az prilis) prijemna cena – iba 59,- Sk. Za sumicku naozaj symbolicku sa mi v rukach ocitla knizocka rozmerov A5 a s 30-timi strankami. Cestou z Brlohu domov som sa dal do citania. Uz z uvodniku mi bolo jasne, ze ide o projekt jedneho z nadsencov HnH, konkretne ide o Zsola Vargu. Vydavatelstvo, ktore sa ujalo CaroDeja vydat ma nazov JW2 – VARGA Zsolt. RPG je teda vydane na vlastne naklady. (pre zaujimavost – CaroDej vysiel v naklade 1000 kusov) Autor v uvodnom prihovore spomina, ze jeho zamerom bolo vytvorit co najjednoduchsi system. S nevyslovenymi otazkami tykajucich sa jeho uspechu, som otocil prvu stranku...

Okamzity pocit, ktory som mal po prvom precitani pravidiel znel: Je to zlatanina DrD, SR, GURPS, FATE a kto vie coho este... Co ma viedlo k tomuto nazoru? Citajte dalej a mozno na to pridete aj vy.

Pravidla CaroDeja niesu zasadene do ziadneho konkretneho sveta, nenajdete tu ani predpripravene dobrodruzstvo, ba ani hlbsie rozvinutu cast pre Rozpravaca. Samtona prirucka je zamerana na hlavne mechaniky potrebne ku hre. Dodatky v podobe Prirucky Rozpravaca, ci Ukazkoveho dobrodruzstva najdete na domovskej stranke tohoto systemu.

http://www.carodej.larp.sk/

Kocky a Hody

CaroDej pouziva vyhradne kocky seststenne (k6)*. Tym odpada potreba zohanat si vsemozne x-stenny, len aby ste si mohli zahrat.

Pincip funguje nasledovne:

Hadze sa Xk6, pricom X je pocet kociek, ktorymi sa hadze, proti cielovemu cislu (Obtiaznosti ulohy). Vsetky kocky, ktore sa rovnaju, alebo prevysuju toto cislo znamenaju uspech (pricom 6 znamena automaticky uspech). Scitanie vsetkych uspechov vam urci vysledok testovanej ulohy. Ak sa pri hode nepodari ani jeden uspech, akcia sa nezdarila. V tomto pripade sa ale scitavaju padnute jednotky, ktore predstavuju fatalny neuspech. Cim vacsi pocet jednotiek na kockach, tym je neusppech kritickejsi. Obtiaznost ulohy predstavuje cislo a slovny popis, ktory urcuje narocnost danej cinnosti. (Kazdodenna uloha = 2, Lahka uloha = 3,Takzka uloha = 4, Velmi tazka uloha = 5 Skoro nemozna uloha = 6, Absolutne nemozna uloha = 7, Bozska uloha = 8)

*a hned na zaciatku je viditelny jeden z vplyvov DrD (ci snad DnD?), i ked sa netyka priamo pravidiel. Ilustacia v tejto sekcii prestavuje kocky – jednu k6 a dve k10.Je tam doslova ako „past na oko“. Co na nej robia k10, ked CaroDej pracuje vylucne s k6? Tak to naozaj netusim...

Postava

CaroDej pracuje so styrmi vlastnostami:
  • Telo (celkova fyzicka zdatnost postavy, pouziva sa hlavne pri boji)
  • Pohyb (pruznost a zrucnost postavy, pouziva sa pri obrane)
  • Mysel (vyjadruje inteligenciu a rozumove parametre, dolezity stat pri magii)
  • Osobnost (charizma a sarm postavy – predstavuje silu osobnosti)
Tvorba postavy v CaroDejovi prebieha nasledovne:

Mate na vyber z troch moznych vycvikov (archetypov):

Bojovy, Poulicny a Magicky (ich vyznam hadam nemusim objasnovat). Ide o akesi smery zivota, ktore ovplyvnia postave zakladne vlastnosti. Pri prvom pohlade na tieto archetypy mi prislo na um, ze v CaroDejovi mozem hrat iba bojovnika, zlodeja, ci maga. Pravdou je, ze v dalsom kroku si hrac vybera dovednosti (schopnosti) postavy. Takze, teoreticky si moze „nakonfigurovat“ akekolvek povolanie – ide teda o SB system, i ked velmi zjednoduseny.

Schopnosti postavy sa delia do troch skupin, a to na:
  • Kockove (Stupen schopnosti urcuje pocet kociek, ktorymi sa hadze proti Obtiaznosti ulohy)
  • Bojove (davaju bonusy do utoku alebo obrany)
  • Zavisle od stupna (na tieto schopnosti sa nehadze, ich ucinok sa zlepsuje postupnym zvysovanim stupna daneho skillu)
Pri tvorbe dostava hrac skillpointy, za ktore si moze dokupit zvysenie vlastnosti alebo nejake schopnosti (kazdy hrac dostava rovnaky pocet bodov) V bestiary sa nachadza popis zakladnych ras, za ktore mozete hrat. Ide o vskutku skromny vyber: clovek, elf, hobit a trpaslik. Niektore rasy maju vrodene schopnosti (ako nap. elf - Strelne zbrane, hobit – Zakradanie, ci Vykradanie vrecak a pod.) Z mojho pohladu ide o „nasilne“ zaradovanie ras do vsemoznych skatuliek – elf = lukostrelec, hobit = zlodej trpaslik = bojovnik ai. Podobny aky pozname z DrD.

Magia a Kuzla

Co sa mi na CaroDejovi asi najviac paci su vsemozne triedy kuziel. Je ich naozaj neurekom (20) ! No tu sa znovu prejavila az prilisna jednoduchost a preto kazda skupina obsahuje iba 5 zaklinadiel, co je trocha malo. Samotne zosielanie prebieha opat hodom Xk6 proti Obtiaznosti kuzla.

Boj

Bojovy system sa zacina hodom na Iniciativu. Dalej sa postupuje znovu podla znameho scenara – Utocnik si hodi proti cielovemu cislu Xk6 (pricom obtiaznost v tomto pripade reprezentuje Obranne cislo protivnika). Podla poctu uspechov sa urci vysledne zranenie, ktore spada do jednej z troch kategorii (Lahke, Tazke a Velmi Tazke)

Samotna kolonka Vybavenia obsahuje okrem zbrani aj celkom slusnu zasobu ostatnych veci, ktore dobrodruh na svojich cestach potrebuje.

Skusenosti, ako to uz u SB systemoch byva su znova v skillpointoch, za ktore zlepsujeme svoje schopnosti ci vlastnosti. Pracuje sa tu s jednoduchym vzorcom – cim tazsia obtiaznost, tym vacsi pocet bodov.

Co povedat na zaver?

CaroDej nieje urcite to najlepsie co ponuka tunajsi trh. V konurencii zahranicnych RPG by zarucene neuspel. O to tu ale nejde. Dolezite je, ze ide o naozaj prve slovenske RPG, ktore sa objavilo na putoch predajni. Pokrocilejsim hracom HnH toho tento system vela noveho neda, no je celkom pravdepodobne, ze si najde svoju cielovu skupinu medzi skolakmi, ktori budu chciet okusit novy svet Hier na Hrdinov.

Carodej je vlajkova lod slovenskej RPG sceny a mozeme dufat, ze konecne doda odvahu ostatnym ludom, ktorym podobne projekty lezia zasunute hlboko v suplikoch...





Tento článek si můžete přečíst na webu Hry na hrdiny
http://www.hrynahrdiny.cz

Tento článek najdete na adrese:
http://www.hrynahrdiny.cz/m-News&file=article&sid=58