Hry na hrdiny .cz

Dračí doupě Plus
Publikováno: Pondělí, 28.03. 2005 - 00:00:00
Téma: Recenze


Česká spoločnosť Altar sa môže pochváliť novým prírastkom do svojej veľkej rpg rodiny. Minuloročné Vianoce sa na pultoch predajní objavila nová hra na hrdinov – Dračí Doupě Plus. Už podľa názvu sa dá vytušiť, že nemá ďaleko od svojho staršieho brata. Dračí Doupě je jednou z najpopulárnejších českých rpg-čiek. Vydalo sa Plusko cestou, ktorú vyšliapalo „staré“ DrD, alebo si razí novú a možno ešte lepšiu?

Na úvod by som chcel povedať, že toto všetko ukáže až čas - ako sa s DrD Plus popasujú samotný hráči. Začnem teda takým štandardným opisom:

Keď som po prvýkrát mal možnosť Plusko držať v rukách, upútalo ma bezpochyby nádherné prevedenie obálky všetkých piatich kníh. O ilustráciách v daných zväzkoch sa už toho narozprávalo a popísalo mnoho, takže to skúsim zhrnúť. Mrzí ma, že obálku a obrázky v príručkách nerobil ten istý človek – rozdiel je totiž zreteľný hneď po otvorení. Kvalita kresieb sa však rôzni. Napríklad v príručke pre Bojovníka/Čarodeja sú ilustrácie o poznanie lepšie ako v takom Hraničiarovi – presnejšie hovorím o príručke Kňaza. Tam sa niekedy ani nedá rozpoznať čo to vlastne chcel ten výtvarník spodobniť. Tieto nedostatky sa však dajú nejako pretrpieť. Odmenou vám zato budú nádherné príbehy, ktoré sprevádzajú celú sériu kníh. Nachádzajú sa vždy nad článkom k danej téme a vtipne opisujú činnosť popísanú v „pravidlovom“ jazyku. Všetky tieto krátke články tvoria dokopy príbeh, ktorý krásne dopåňa celkovú atmosféru pri čítaní. Boli pre mňa veľkým spestrením a chválim zato autorov, že si dali tú námahu. Nepreskakujte ich! Budete milo prekvapený.

Príručky sú rozdelené nasledovne do piatich kníh

  • Príručka pre hráča (PPH)
  • Príručka pre Pána Jaskyne (PPJ)
  • Príručka povolaní: Bojovník / Čarodej
  • Príručka povolaní: Zlodej / Theurg
  • Príručka povolaní: Hraničiar / Kňaz
PPH sú popísané všetky mechanizmy potrebné k začiatku hry – od tvorby postavy až po tabuľky k všemožným výpočtom. Prílohou sú aj Osobné denníky k daným povolaniam – mimochodom v nádhernej a praktickej úprave – a šikovný Charakterník, ktorý vám pomôže s tvorbou histórie a povahových vlastností vašej postavy. (všetky OD a charakterník je možné si stiahnuť na domovskej stránke Altaru)

PPJ je zas vstupnou bránou do sveta všemocného Pána Jaskyne. Jej súčasť tvoria základné pravidlá pre PJ, návod k tvorbe vlastného sveta, ako vymyslieť dobré dobrodružstvo a v samotnej knihe je vložené aj ukážkové dobrodružstvo Po Stopách Démona. Nieje to však len kniha pre začínajúcich PJ, ale na svoje si prídu aj rokmi ošľahaný borci. Tu by som možno vytkol iba toľko, že začiatok príručky sa veľmi venuje rôznym súvislostiam a podstatám vo svete – príkladom môžem uviesť dlhočizné rozpisovanie sa o atómoch, molekulách a prečo vlastne nemôžu vaše postavy vynájsť atómovú bombu alebo vrtuľník.

No a konečne sa dostávame k príručkám pre povolania, ktoré sú radené po dvoch, podľa určitého rozdelenia – spolu tvoria teda tri zväzky. Pýtate sa ako je možné, že sú spolu napríklad taký bojovník s čarodejom? Veď tí predsa sú úplne rozdielny! Omyl. Jednou z mnohých vecí, čo sa mi na DrD Plus páčia je rôznorodosť – presnejšie typ tvorby a samotný dôraz na hru u daných povolaní. Tie sú radené tak, aby vyhovovali každému typu hráčov.

Bojovník/Čarodej sa asi najviac ponášajú na povolania v klasickom DrD. Sú rozdelené na rôzne archetypy tak, aby si každý hráč vybral to, čo mu najviac sadne.

Bojovník má na výber zo šiestich zameraní: Rytier, Šermiar, Gladiátor, Bijec, Barbar a nakoniec Kondotier. Každý z nich má odlišný štýl boja a iné schopnosti. Taktiež majú k dispozícií nepreberné množstvo fínt či už zo všemožnými zbraňami alebo štítmi.

Čarodejova mágia sa delí do rôznych oborov(rôzne čarodejnícke školy), z ktorých sa každý špecializuje na iné odvetia a líšia sa tiež v prístupe k zosielaniu kúziel a k mágií ako takej. Váš čarodej sa môže stať mocným Časopriestorovým, Energetickým, Materiálnym, Investigatívnym, Vitálnym, či Mentálnym mágom. V boji sa Čarodej tiež nestratí; ak používa svoju palicu je nebezpečným protivníkom.

Archetypy sa u jednotlivých povolaniach pri postupe po úrovniach môžu kombinovať, takže vám môže vzniknúť buď jedinec ovládajúci dokonale svoj obor, alebo všestranne zameraná postava. Mne osobne vadí to, že tieto povolania sú už dopredu „nastavené“ a nemáte moc voľnosti pri výbere schopností vášho „miláška“. Sú teda vhodné pre začínajúcich hráčov, ktorý si nelámu hlavu nad výberom z „miliardy“ schopností

To však neplatí o ďalšej dvojici povolaní. Sú nimi Zlodej/Theurg. Tí zasa majú množstvo schopností, ktoré si určuje sám hráč. Majú preto pri tvorbe a postupe na vyššiu úroveň voľnú ruku.

Zlodej je veľmi zaujímavé a všestranné povolanie. Ako to už tradične v rpg hrách býva – zlodej = najpodlejší zákerák. Ovláda množstvo bojových fínt a zákerných útokov, ktoré mu spoľahlivo pomôžu v boji 1 vs. 1. Nestratí sa však ani mimo bojového poľa. Jeho pomoc bude platná napríklad pri oceňovaní pokladu, nastavovania pascí, výsluchu, či už tradičného odomykania zámkov. Výčet všetkých zlodejských schopností by bol sám o sebe jedným dlhým článkom...

Theurg parí k uznávaným majstrom svojho remesla. Podobne ako v DrD0 má svoje verné Sféry, v ktorých si cestuje sem-tam, niekedy si vyvolá nejakého toho démona, či formulku a má po starosti.... Nieje to však celkom pravda. Príručka pre Theurga sa mi zdá dosť zložitá. Podrobne sa v nej rozoberá podstata sveta – sféry, duševný svet atď. Theurg môže pracovať so sférami, citovými väzbami a ani v duševnom svete sa nestratí. Priznám sa, že hoci som si Theurga čítal, nepochopil som ho hneď na prvý raz. Ba ani na druhý....V podstate ho celého ešte stále nechápem. Je potrebné si to podrobne a pozorne preštudovať. Pri výbere theugických schopností máte taktiež absolútnu slobodu. Veľmi sa mi páči hlavne schopnosť, s ktorou si môže váš theurg skladať vlastné kúzla. Fantázii sa medze nekladú – stačí len nájsť správnu kombináciu prísad a vaše vysnené kúzlo, ktoré dokáže nepriateľa v sekunde rozštvrtiť , je na svete... Samozrejme nesmie chýbať ani zoznam démonov.

A konečne sa dostávame k poslednej dvojici: Hraničiar/Kňaz. U týchto povolaní sa kladie najväčší dôraz na hranie postavy. Môžu preto robiť začiatočníkom menšie problémy.

Hraničiar je typický prírodný muž. V prírode a medzi zvieratami je ako doma – veď to vlastne aj je jeho domov. Vyzná sa v rôznych metódach liečenia, streľba z luku mu ide od ruky a taktiež môže získať svojho zvieracieho priateľa, ktorý sa mimochodom neobmedzuje iba na psa Je však veľmi dôležité povedať, že každý hraničiar je vlastne jedinečnou osobnosťou. Schopnosti a zamerania získava podľa toho, ako sa v hre správal, čo využíval - je to podľa mňa veľmi pokroková myšlienka.

Kňaz je z pohľadu DrD0 nováčik. Má na výber z rôznych princípov, ktorým môže slúžiť – dobro, zlo, chaos,... – a z toho vyplývajúcich bohov. Taktiež dokáže pracovať s ľudskými citmi a davom ľudí. Je preto veľmi silný a považuje sa za jedno z naj-naj povolaní. Určite zato stojí si zaňho zahrať.

Na rôznych diskusiách sa objavili otázky, či by tvorba jednotlivých povolaní nemohla mať dve alternatívy – buď systém dovedností alebo Rp. Docielil by sa tak odlišný pohľad na hru u jednotlivých povolaní. Niekomu sa totiž nemusí páčiť hrať bojovníka archetypálne, viac mu možno sedí dovednostne. Rozdelenie bolo na uvážení autorov. No nemyslím si, že rozhodli zle.

Toľko k povolaniam – poďme teda k samotnej hre

Výrazným zlepšením je podľa mňa zrušenie kociek typu k0 – k1000. Stačí vám si zohnať dve šesťstenné kocky – všetky hody sú totiž postavené na princípe hodov 2k6+ (alebo k6).

Zmizol tiež obmedzujúci problém s názvom: Povolanie vs. Zbrane. Prečo by nemohol čarodejník bojovať s mečom? (Prík. Gandalf) Teraz si môže akákoľvek postava vziať do ruky čo len chce – ak spåňa požiadavku nazvanú Potrebná Sila u zbraní. Je to vlastne sila, ktorú musí postava mať, aby ju vôbec dokázala zdvihnúť. Podporuje to celkovú reálnosť hry. (A samozrejme musí s ňou vedieť bojovať;-) )

Súbojový systém sa tiež zmenil. Iniciatíva sa premenovala na Bojové číslo (BČ). Hádže sa na Útočné číslo, Obranné číslo a Zranenie zbrane. Pri ich výpočte sa používajú všetky potrebné vlastnosti k danej zbrani. Istý problém sa možno javí v tom, že všetky číselné hodnoty v DrD Plus sú prevedené do bonusov (postihov), ktoré sa musia preratúvať v rozličných tabuľkách (času, hmotnosti, zranenia a únavy,....). Je to však iba problém nezažitých pravidiel. Po čase sa vám to dostane do krvi.

Niektoré pravidlá sú možno navyše. Napr. taký Jas. Strašne veľa rozličných bonusov a postihov len za osvetlenie – ako veľmi/málo svieti slnko, náhla zmena svetla, atď. Neviem ako vy, ale myslím, že to je trochu prehnané – ak sa nájde niekto, komu sa páči presná pravidlová hra, ten sa teda napočíta!

Počul som aj sťažnosti nato, že sa dlho nahadzuje postava (resp. CP). Neviem, ale mne sa to nezdá veľmi zložité. Pri každom prestupe si môžete zvýšiť jednu hlavnú a jednu vedľajšiu vlastnosť. Pri tom každá hlavná sa môže zvyšovať 2x po sebe a vedľajšia raz. Možno sa dlho vypisujú dané schopnosti, dovednosti a kúzla.

Taktiež jedna výhrada sa týka menšej neprehľadnosti pravidiel – viem, že autori sa snažili o čo najjednoduchší výklad zložitého textu, no ak hľadáte nejaký konkrétny problém či mechanizmus je možné, že pri hre strávite čas listovaním po príručkách. Dôvodom je, že niektoré herné pravidlá sú „skryté“ v dlhších textoch a je náročnejšie ich hneď vyčítať. Tento problém sa však už čiastočne podarilo odstrániť – na nete je možné si stiahnuť abecedný register k PPH.

Ďalej sa dosť často hovorí o rôznych chybách v pravidlách – zlodej je silnejší od bojovníka??? problémy s fintami, dovednosťami,.... Na internete sú takisto prístupné oficiálne opravy (Bug hunt) – pripravuje sa tiež ďalšia verzia opráv, ktorá bude čoskoro prístupná na Altarovských stránkach.

Záverom

DrD Plus je jednoznačne revolučné rpg v česko-slovenske, ale i svetovej hráčskej komunite. Nevýhodou iných HnH , ako napr. D&D je, že si cez čísla nevidíte na postavu. Toto v Plusku neplatí. Hlavný dôraz je však kladený na hranie postavy, čo by mohlo robiť začínajúcim hráčom problém. Ďalej je super, že napr. dvaja hraničiari či zlodeji na 7. úrovni nebudú nikdy rovnakí. Hráč si totiž môže postavu pretvoriť k obrazu svojmu. Môže však tvorbu vložiť do rúk náhode.

V jednom rozhovore s jeho autormi som sa dočítal, že si dali za cieľ vytvoriť najdokonalejší class&level systém. Čo myslíte, boli úspešný? Podľa mňa určite...





Tento článek si můžete přečíst na webu Hry na hrdiny
http://www.hrynahrdiny.cz

Tento článek najdete na adrese:
http://www.hrynahrdiny.cz/m-News&file=article&sid=26