oben
spacer
Hry na hrdiny

Hry na hrdiny

 
[ O projektu www.hrynahrdiny.cz ]   [ Co jsou to hry na hrdiny ]    Nenechte se omezovat realitou - ponořte se do světa her a fantazie...  

  Vyhledávání


  Mapa stránek
· Domů
· Archiv aktualit
· Odkazy
· Témata
· Top 10
· Váš účet
· Vyhledávání
· Kniha návštěv

Externí odkazy (cz)
· RPG fórum
· Anotace RPG her
· RPG pedia

  Doporučujeme
Hrdinové Fantasy nabízejí svobodu!
d20
Hulkový rád
Fantasy obchod
Siranie
Srdce Erinelu
RPG Knihovna
Kion
Equilibrie
Ankarie - svet pro DrD+
Legendy Armandie
Genesis Excogitatus
RPG hry
MFantasy - on-line magazín s fantasy povídkami
Altar
Cínoví vojácci
Web príštích spisovatelu

  Podpořte nás
Hry na hrdiny

  Přihlášení
Přezdívka

Heslo

Ještě nemáte svůj účet? Můžete si jej vytvořit zde. Jako registrovaný uživatel získáte řadu výhod. Budete moct upravit vzhled tohoto webu, nastavit zobrazení komentářů, posílat komentáře, posílat zprávy ostatním uživatelům a řadu dalších.

  

Cesta k realitě I. - Epizody

Autor: Asgarden - Pondělí, 21.03. 2005 - 00:00:00
Topic: Teorie RPG

Dnes se milí čtenáři poprvé setkáváme u nového cyklu, kterému zůstal původně pracovní podtitul „cesta k realitě“. Je určen pro všechny PJ a hráče, kteří by chtěli do své hry vnést více realističnosti a hledají způsoby, jak toho docílit. Druhý pracovní název, nad kterým jsem také uvažoval, bylo heslo „realita nemusí být nuda“, ale to není až tak výstižné. Bohužel, ultrarealistická hra, ve které postavy hrají vykonávání osobních potřeb, umřou na kdejakou chřipku nebo jednu ránu mečem, a zůstanou po celou hru v roli odpadu společnosti (protože co jiného by asi tak mohly být potulné družinky „hrdinů“), sice také nemusí být „nuda“, ale duchu nepřidá. Kdepak, cílem této série je pouze přiblížení, cesta k realitě, které se však nesnažím dosáhnout. Pojďme tedy na dnešní společnou procházku za cílem, ke kterému se chceme dostat na dohled, ne však k němu dojít.

Už jste se někdy zamysleli, jak to, že se postavám ve hrách na hrdiny vždycky něco přihodí? Někdy stačí, aby jen družinka někam přijela, a už to je záruka, že se tam něco semele. Nestačíte se ani vymotat ze jednoho dobrodružství a už se objeví druhé, vaše životní cesta hrdiny je jako „z pohádky do pohádky“, neustále v akci? V extrémech to pak vypadá, že se na celém světě něco děje jen tam, kam družinka zavítá. Pokud podobnou hru vedete jako PJ, možná jste si už všiml (-a), k čemu to vede:
  • postavy (nebo jejich hráči) už ani nevědí, jaké to je vést „normální“ život (možná to jen zapomněly, možná jej ani nikdy nevedly, protože už když jim bylo třináct, se na zápraží jejich domu objevil podivný cizinec v kápi s prosbou o pomoc a od té doby „se vezou“)
  • postavy jsou bezprizorní, nemají žádný domov nebo jinou „stálou základnu“, protože jsou pořád na cestách (zato už prošly přes půlku kontinentu a přeplavily se devatero moři)
  • během několika málo let nepřetržitých dobrodružství se díky neustálému nárůstu zkušeností stali mocní lidé ovlivňující chod poloviny světa (a vy teď přemýšlíte, co bude proboha v těch zbývajících desítkách let)
Proto se dnes seznámíme s „epizodickým“ stylem hry, kdy jednotlivá herní sezení tvoří víceméně uzavřené celky. Při takové hře se předpokládá, že po ukončení jednoho dobrodružství si postavy dají oddych a povedou celkem normální život, a než se zase něco „semele“, uplyne nějaká doba. Na konci každého sezení si PJ společně s hráči hodí 3k a údaje porovná s následující tabulkou.

Hod 3kDo dalšího dobrodružství uplyne…
3Několik minut
4Několik hodin
5-6Několik dní
7-8Kolem týdne
9-10Několik týdnů
11-12Kolem jednoho měsíce
13-14Několik měsíců
15-16Kolem roku
17Několik let
18Více let


Asi netřeba dodávat, že si můžete tabulku uplatnit podle vlastních potřeb a jakýmkoli způsobem – ne každý chce čekat na další „epizodu“ několik let.

Výhody takového postupu jsou zřejmé – díky epizodám mohou postavy začít v „mezičase“ vést také normální život, najít si své místo ve světě (a to nejen pro bydlení), zázemí. Nad epizodami také zajásají ti, co mají ve vaši skupince na starosti kroniku – tak jasně ohraničená dobrodružství jsou snem každého kronikáře.

Jak u postav řešit jejich „mezičas“? Ten mohou využít k vylepšování svých dovedností, zakládání domova, rodiny, prázdninám, zkrátka jakékoli „normální“ činnosti. Kdyby se měl tento čas celý zahrát, asi by vám jako PJ už nezbyl čas na nic jiného. Mezičas byste měli s hráčem probrat během několika minut až desítkami minut, jen ve výjimečných případech můžete (po uvážení) svolit ke hře. Za takovou hru však já osobně dávám jen symbolickou zkušenost – je to váš ústupek hráčovi.

Tento způsob hraní má i své nevýhody, nad kterými se pozastavíme. Jednou je jakási (nevím, jak to lépe nazvat) seriálovost celé hry – každé sezení se stane takovou minihrou samou pro sebe, vždy budete muset tak napůl začínat, znovu uvádět postavy do děje a navozovat atmosféru, která se nenávratně ztratila s koncem minulé epizody. Zápletky v epizodách jsou také „průhlednější“, protože nemáte tolik prostoru a času na jejich „maskování“. Tím se dostáváme k účinku, jaký mají epizody na tažení, totiž zničující. Epizodický formát tažením prostě nepřeje (znáte to z TV, nápis „to be continued“ se v seriálu objeví maximálně jednou), a i když jde hraní na „díly“ kdykoli zrušit, zjistíte, že většině hráčů budou scházet „mezičasy“ a „happyendy“ (což je trochu zavádějící označení, řekněme spíše „ohraničené konce“). Na druhou stranu, epizody jsou dobrou prevencí pro PJ, kteří své hráče rádi posílají na rozsáhlá tažení za záchranu světa.

Tím pro dnešek končí naše putování za větším množstvím reality ve hře. Tahle cesta ale nikdy nekončí, proto se na ní jistě brzy sejdeme znovu.

Na shledanou, vaše zkušenosti a názory se těší Asgarden (asgarden@gmail.com).

 
  Hodnocení článku
Průměrné hodnocení: 3.15
Účastníků: 13


Zvolte počet hvězdiček:

Výborný
Velmi dobré
Dobré
Povedený
Špatné


  Možnosti

 Vytisknout článek Vytisknout článek

 Poslat článek Poslat článek


Související témata

Rady pro PH

"Cesta k realitě I. - Epizody" | Přihlásit/Registrovat | 5 komentářů | Vyhledávání v diskusi
Komentáře vlastní jejich autoři. Neodpovídáme za jejich obsah.

Není povoleno posílat komentáře anonymně, prosím zaregistrujte se.

Re: Cesta k realitě I. - Epizody
Od: Gorth - Úterý, 22.03. 2005 - 19:26:35
( O uživateli ) http://www.cyberspace.cz/

Zda se mi zbytecne to resit hodem 3k6, stacil by mnohem mensi rozsah, protoze zakladni je ona myslenka a ta me celkem dost zaujala. Zatim jsme vzdy jeli v kuse, ale ted si pohravam s myslenkou onech epizod .. ci hlavne casoveho skoku (aspon jednoho), kdy se postavy opet po nejake dobe sejdou (jako stara dobra parta) a treba si jen navzajem vypraveji, co se jim za tu dobu stalo :~) A znovu se vydaji na dobrodruzstvi. Mezitim se treba nekdo z nich mohl usadit a bude tezsi, ho vytahnout z domu. Tech veci je tam spousty ;)


Re: Cesta k realitě I. - Epizody
Od: Marat - Středa, 23.03. 2005 - 18:29:09
( O uživateli )

Ten hod mi připomíná přehršel zbytečný tabulek, které se vyskytují především v Drd. Nicméně s myšlenkou se mohu zcela ztotožnit, bohužel pro mě není nová. Družinka, kterou jsem prováděl Asterionem, vždy po dobrodružství (které se občas taky pěkně protáhlo, ono když má někdo mnoho nepřátel, není tak těžké do něčeho spadnout) hospodařila v Černé věži, kterou si upravila ke svým potřebám. V mezičasech si hledali manželky, plodili děti, pořádali hodokvasy a kupovali nábytek. V takovém panství, které si družinka časem získá, přestože zprvu sestává ze dvou vesnic, je také třeba neustále něco řešit - a nejsou to zrovna hrdinské úkoly. Musím říct, že taková hra může být kolikrát zábavnější, než celé dobrodružství. A zkušenosti? Na těch koneckonců zas tolik nezáleží...Místo hodu stačí rozum pána hry, jeskyně či kdoví čeho ještě.

Re: Cesta k realitě I. - Epizody
Od: Tormentr (Tormentr@seznam.cz) - Sobota, 14.05. 2005 - 11:58:08
( O uživateli )

Tak s realističností dobrodružství problém nemám, spíše s fantasií, aby každá cesta lesem nebyla ta samá.

Re: Cesta k realitě I. - Epizody
Od: Gimli - Čtvrtek, 16.06. 2005 - 10:44:47
( O uživateli ) http://jazlabek.wz.cz

Článek je zajímavý a v jeho kontextu chápu narhované řešení. Přesto s ním rozhodně nesouhlasím. Problém podle mě leží zcela jinde. Z oněch tří bodů, které jsou v článku uvedeny (ty označené puntíky), by první dva mohly sloužit jako definice dobrodruha a podle mě nejsou na závadu. Skutečným problémem je třetí bod - moc dobrodruhů. Dobrodružství je úzce spojeno s nebezpečím, což je však věc, které se každý, kdo má moc, snaží vyhnout. Dobrodruzi se mohou stát mocnými, ale mocní již nejsou dobrodruhy (byť občas riskují, vedou války, apod.) Moc s sebou přináší zcela jinou mentalitu. Výše uvedené proluky mezi dobrodružstvími chápu jako protiopatření hromadění moci dobrodruhy. Nebylo by to však nutné, kdyby se odstranil předsudek, že dobrodruh se z neznámého zelenáče vždy stane hrdinou a následně mocnou osobou. Nemusí. Dobrodruh má vlastní profesionalitu, získává zkušenost a jedinečné znalosti. Nevěřím, že by ten, kdo začne s kariérou dobrodruha, byl schopen 3k6 dní, měsíců či let žít civilním životem. Jen ať podniká jedno dobrodružství za druhým, o chodu světa rozhodují jiní.

Re: Cesta k realitě I. - Epizody
Od: Goran (PavelVeselsky@seznam.cz) - Pondělí, 01.05. 2006 - 21:30:55
( O uživateli )

Tak já podle tohoto principu hraju už dávno. Teď nemluvím o svém prvním pídžejském tažení, kdy jsem neprozřetelně nechal jednu z postav začít ve 12 letech a tak se z epizod stala nutnost. Hraní na epizody rozhodně má jednu "technickou" výhodu, a to, že se nutně nemusí sejít všichni hráči (mě se z tohoto důvodu rozpadly dvě hry, takže vím, o čem mluvím).

Jednu věc jsem použil v našem současném tažení a určitě to stojí za řeč: příhody z dětství/mládí, tj. z doby, než tažení začalo a než se z postav stali dobrodruzi (vhodné u vesnických začátků). Například u nás se člověk a barbarka připletli k slavné události, kdy jeden místní hejsek získal "bramborového krále" (bramboru vyřezanou do podoby hlavy; místní blázen měl z takových brambor poklad), no a Ishan si musel před Nigelou šplhnout a bramborového krále získat taky...
Problém je, když postavy jsou z víc ras s různou délkou dospívání - u nás se (částečně) z tohoto důvodu družina rozštěpila na dvě skupinky (na druhou stranu, otázkou je, jestli by se postavy daly dohromady za normálních okolností, a při třech hráčích je dělení družiny snesitelné).
fuss

Free Themes, Templates and Layouts at jooon.de

Powered by Copyright © UNITED-NUKE. Všechna práva vyhrazena.
Čas potřebný ke zpracování stránky: 0.47 sekund