| Ještě nemáte svůj účet? Můžete si jej vytvořit zde. Jako registrovaný uživatel získáte řadu výhod. Budete moct upravit vzhled tohoto webu, nastavit zobrazení komentářů, posílat komentáře, posílat zprávy ostatním uživatelům a řadu dalších. |
|
 | |
Hrdinové Fantasy: Jak funguje bojAutor: Rulemaker - Sobota, 21.05. 2005 - 09:50:55
Topic: Hry na hrdiny
Ve hrách na hrdiny dochází k situaci, kdy potřebujeme rozhodnout o výsledku střetu vlastních postav s nestvůrami nebo jinými osobami. Nebudeme zde rozebírat, jestli je boj pro hru zásadní – to ostatně záleží na stylu hry, ale to, jakým způsobem v Hrdinech Fantasy boj probíhá a čím je zajímavý.
Rychlost
Jednou z nejdůležitějších charakteristik boje je rychlost. Určuje, kdo udeří jako první a kolikrát rychleji než soupeř.
Rychlost závisí na bojovém umění a na zbrani: U ovládání boje je to jednoduché – čím je postava lepší, tím je rychlejší. Stejně je tomu se zbraněmi – pěsti a nože jsou nejrychlejší, řemdihy a těžké zbraně nejpomalejší.
Rychlost se měří v akcích a půlakcích. Útok stojí 1 akci, obrana 1 akce. Souboj je rozdělen na kola po 10 vteřinách.
Zásah a obrana
Postava, která je na řadě, útočí, její soupeř se brání.
Výše útoku závisí opět na dovednosti ve zbrani, ale také na zbrani samotné. Lépe se trefuje delšími a vyváženějšími zbraněmi (meče, hole).
S obranou je to podobné, ale ještě rozhoduje mrštnost postavy (obratnost). Lépe se opět bráni delšími zbraněmi (drží soupeře dále od těla) a štíty.
Vyhodnocení útoku je jednoduché. Útočník hodí k6 a přičte zásah, obránce také hodí k6 a přičte obranu.
Průraz a zbroj
Pokud útočník zasáhne, posuzuje se, zda dal dost velkou ránu, aby proseknul zbroj. Pokud soupeř zbroj nemá, je to jednoduché, pokud má, porovnává se průraz zbraně a zbroj:
Průraz je dán silou postavy (čím je silnější, tím dá větší ránu) a průrazem zbraně (ostřejší nebo těží zbraň má větší průraz).
Zbroj je dána pouze tím, co má postava na sobě. Čím lepší zbroj, tím je také těžší a omezuje postavu v rychlosti a obraně (neboli za všechno se platí).
Je-li průraz větší než zbroj, úder prošel a obránce je zraněn. Je-li menší, nic se mu nestane. Na průraz se nehází.
Drtivost a zranění
Dojde li ke zranění, sečte se rozdíl mezi zásahem a obranou a rozdíl mezi průrazem a zbrojí. Toto číslo se ještě násobí drtivostí zbraně.
Drtivost zbraně je neměnná a závisí pouze na jejím druhu – nejméně zraňuje pěst, pak malé bodné zbraně, nejvíce palcáty a řemdihy (toto číslo se pohybuje zpravidla od 1 do 3, většina zbraní má drtivost 1).
Výběr výzbroje
Samotný výběr zbraní je zajímavý svou rozmanitostí - není možné říct, která zbraň je lepší nebo horší, velmi záleží na situaci, bojovém umění, soupeři a dalších faktorech.
Poznámka
Stejná pravidla platí pro všechny zbraně, a to i střelné, vrhací, štíty, ale také zbraně z Hrdinů Techu (sci-fi, moderní doba).
Manévry
Boj je zpestřen mnoha manévry a speciálními útoky, které jej rozšiřují a taktiku a strategii – i slabší postavy mohou správnými kombinacemi a manévry udolat silnějšího nepřítele.
Například:
- Přesný útok a míření zvyšuje zásah na úkor času.
- Zuřivý útok zvyšuje průraz na úkor zásahu, útok s rozmachem na úkor času.
- Bezhlavý útok sází šanci lepšího zásahu namísto obrany.
- Klamný útok zmate obránce, takže se příště brání s postihem.
- Lze povalovat a odzbrojovat.
- Útoky je možné směrovat na citlivé části nebo mimo zbroj.
- Lze získávat převahu v boji a bránit se šermířskými triky.
- Mezi obranné manévry patří zesílená obrana a krytí přítele.
- Lépe bojovat lze také beze zbraně nebo se pouštět do zápasu.
Pohyb
V boji se hodně pohybuje a mění postavení – pohybové manévry zlepšují obranu nebo bonusy za výhodnější postavení (útoky z boku, zezadu).
Další možnost
Systém umožňuje používání dvou zbraní, boj levou rukou, zvýhodňuje boj na koni a jiné netypické situace.
Styly
Pro lepší rozvinutí bojového umění mohou postavy studovat styly, které přidávají nové anebo zlepšují stávající manévry.
Shrnutí boje
Shrnutí průběhu kola a útoku vypadá takto:
Přehled průběhu kola
- Každý si zvolí činnost a vezme svou základní rychlost
- Všichni si hodí k6 na určení rychlosti:
- 1 a 2 znamená beze změny
- 3 a 4 znamená +1/2 akce
- 5 a 6 znamená +1 akce
- Pokud má postava v hlavní činnosti méně než 1 akci, počítá se, jako by měla 1 akci
- Postava, která má nejvíce akcí, začíná (při shodném počtu se losuje)
- V jednom jednání může použít nejvýše 1 akci
- V útoku i obraně během jednoho otočení může použít své pohyby
- Obránce může používat protiakce (obrana, protikouzlo)
- Kolo se otočí celkem 4x, pak končí
Přehled průběhu útoku
- Hod na zásah (k6)
- Hod na obranu (k6)
- Je-li zásah - obrana
- větší než 0 - přejít na bod 4
- 0 a méně - útok neuspěl (konec útoku)
- Porovnat průraz a KZ:
- Je-li KZ 0, přejděte na 5
- Je-li průraz menší než KZ, útok selhal - přejít na bod 8 (může dojít k povalení)
- Je-li PZ stejný nebo vetší než KZ, přejít na bod 5.
- Přičíst úměrný průraz - podle velikosti rozdílu zásah - obrana (bod 3):
- 1 - lze přičíst nejvýše 1 z PZ – KZ
- 2 - lze přičíst nejvýše 2 z PZ - KZ
- 3 - lze přičíst nejvýše 5 z PZ - KZ
- 4 a více - lze přičíst celý PZ - KZ
- Výsledek vynásobit drtivostí
- Obránce si odepíše příslušný počet bodů zdraví a případně si ověří:
- šok
- vyřazení
- smrt
- Ověřit povalení
| |
Průměrné hodnocení: 3.61 Účastníků: 13

|
|
|
Související témata
 |
|
Re: Hrdinové Fantasy: Jak funguje boj Od: crowen - Sobota, 21.05. 2005 - 19:48:01 ( O uživateli ) http://www.rpg.sk | Mozno by nebolo na skodu uviest aj jeden vzorovy boj. |
Re: Hrdinové Fantasy: Jak funguje boj Od: rulemaker - Pondělí, 23.05. 2005 - 14:25:45 ( O uživateli ) | ok, příklad souboje dodělám. | |
|
Re: Hrdinové Fantasy: Jak funguje boj Od: skaven - Neděle, 22.05. 2005 - 20:19:29 ( O uživateli ) | Domnívám se, že systém je příliš složitý, resp. zbytečně podrobný. Dle mého není dobrá cesta snažit se o souboják, který bude realistický a rychlý zároveň, lepší by bylo udělat dva druhy - jeden úplně light a pro ty, kteří rádi bojují něco podrobnějšího. |
Re: Hrdinové Fantasy: Jak funguje boj Od: rulemaker - Pondělí, 23.05. 2005 - 17:52:58 ( O uživateli ) | Omo to tak složité není, stačí trocha praxe.
Navíc souboj pak není jen o hodu kostkami, ale o taktice - hráči mohou vymýšlet způsoby, jak porazit silnějšího soupeře / lépe se sehrát a podobně.
Pokud někdo málo / vůbec nebojuje, soubojový systém nepoužije vůbec.
Ale každopádně můžu zkusit vymyslet nějaký zcela jednoduchý soubojový systém ... | Re: Hrdinové Fantasy: Jak funguje boj Od: skaven - Pondělí, 23.05. 2005 - 19:01:16 ( O uživateli ) | Když člověk nepoužije soubojový systém vůbec, o mnoho se ochudí. Na druhou stranu se dá dobře hrát s použitím taktiky apod a po třech hodech a několika kvalitních popisech je vyřešeno. | Re: Hrdinové Fantasy: Jak funguje boj Od: White-dragon - Pátek, 25.11. 2005 - 08:08:18 ( O uživateli ) | Zdá se mě to zbitečně složitý a taky s popisu odhaduju že kořen s malou silou nema šanci zranit kořena s dobrou zbrojí cos se me nelíbí | |
|
|