| Ještě nemáte svůj účet? Můžete si jej vytvořit zde. Jako registrovaný uživatel získáte řadu výhod. Budete moct upravit vzhled tohoto webu, nastavit zobrazení komentářů, posílat komentáře, posílat zprávy ostatním uživatelům a řadu dalších. |
|
 | |
Window - třetí generaceAutor: Martin - Úterý, 01.03. 2005 - 11:54:35
Topic: Recenze
Určitě všichni z nás co někdy hráli libovolnou „hru na hrdiny“ budou souhlasit, že se někdy dostali do situace, kdy si nevěděli rady, kdy pravidla jistou situaci neřešila a taky se mnou snad budete souhlasit, když řeknu, že ani žádná pravidla nemohou řešit všechny situace, které nastanou při hře. Nechtěli jste někdy hodit všechna pravidla za hlavu a jen tak se pustit do vyprávění příběhu, který není ovlivňován (a v jisté míře omezován) pravidly? Jenže jak zaručit, aby vše probíhalo vůči hráčům spravedlivě, takže přeci jenom nějaká pravidla? Tak zkuste window!
Proč třetí generace? Za tu první jsou považovány hry, kde je kladen velký důraz na mapy, kostky a figurky, souboje apod. Jsou to ty začátky, procházení jeskyní, zabíjení netvorů a získávání pokladů.
Později přišlo rozšíření, kdy se klade již větší důraz na charakterizaci jednotlivých postav (začínají se od sebe odlišovat) a na samotný příběh. Do této kategorie RPG spadá většina současných her s nejvíce přívrženci. Sám tento systém se považuje již za třetí generaci dávající důraz na samotnou atmosféru, příběh, zapojení atmosférické hudby a další prvky.
Jak již první úvodní věta v systému window napovídá, tento systém představuje čiré okno do světa představivosti, jež je vybudován na přesvědčení, že hraní spočívá v příběhu a postavách, a nikoli v házení kostkami a dohadování.
Nevím kolik českých hráčů zná tento systém, ale musím říci, že jsem dosud nenašel nikoho (z české skupiny hráčů), kdo by podle něj někdy hrál a to je myslím škoda. Základní myšlenka tohoto systému spočívá ve volnosti, kdy se vypravěč i hráči (zde pojmenovaní příhodně herci) snaží zahrát libovolný příběh v libovolném světě bez zbytečných pravidel. Důraz je kladen převážně na hraní role a celkovou atmosféru, kdy se všichni snaží vykreslit postavu, prostředí či cokoli jiného kvalitními popisy. Systém počítá, že hráči jsou rozumní lidé, kteří ví co chtějí a nepotřebují při hře nějaké hranice, které by je směrovaly správným směrem a udržovaly v „klidu“. Co se týče samotné tvorby postavy je plně v rukou hráče a jeho fantazie. Nic vám nebrání vytvořit si libovolnou postavu.
Celá hra se řídí třemi principy (které jsou v systému více rozvedené), takovými požadavky, které by měli všichni zúčastnění dodržovat a potom by mělo být vše v pořádku.
První princip: Postava se nepopisuje pomocí čísel, ale pomocí přídavných jmen.
Druhý princip: Realistické hraní role je odpovědností herce.
Třetí princip: Nejdůležitějším cílem je dobrý příběh.
Některé více vrtkavé čtenáře předem upozorňuji, aby nebrali některé termíny (např. herci místo hráči) doslovně a nepovažovali window za jakousi divadelní hru.
Všechny hody kostkami se řeší podhozením cílového čísla stanoveného vypravěčem, použitá vlastnost či dovednost je zobrazena několikastěnnou kostkou v závislosti na kvalitě dané dovednosti. Čím vícestěnná kostka tím horší dovednost a naopak. Existuje zde i další možnost ověření dovedností, vytvořené překladatelem, kde stačí jen tři šestistěnné kostky.
Výhody systému window spočívají v jednoduchosti, kdy tyto pravidla řeší jen nejnutnější základy her na hrdiny. Vypravěč a hráči se mohou zaměřit více na vytváření samotného světa jeho zákonitostí a splynutí s vlastními postavami.
Tento systém mohu doporučit lidem, kteří spíše než na objemná pravidla dávají důraz na samotnou hru nerušenou častým listováním v pravidlech, kteří přesně ví co od hraní chtějí a hlavně se chtějí vcítit do role někoho jiného a zažívat neuvěřitelná dobrodružství ve své vlastní fantazii a hlavně chtějí od hry to nejdůležitější, bavit se.
Myslím, že je dobré se řídit větou: „Nekritizuj něco co neznáš.“ Proto vznikla tato malá recenze, která by měla hlavně informovat o systému window. Udělat si vlastní názor už musí každý z vás, kterého tento článek jakkoli zaujal. Myslím, že šestnáct stránek, které tvoří celá pravidla není opravdu mnoho.
Český překlad pravidel můžete nalézt na stránce www.mimgames.com .
| |
Průměrné hodnocení: 3.4 Účastníků: 5

|
|
|
Související témata
  |
|
Re: Window - třetí generace Od: Jerson (jerson@centrum.cz) - Úterý, 01.03. 2005 - 12:14:57 ( O uživateli ) | Pravidla Window mám doma, četl jsem jak anglický originál, tak český (osekaný) překlad.
A ppravdě - nic moc. Pravidla jako taková neposkytují žádné vodítko ke stanovení náročnosti různých akcí, místo toho popisují (či spíše shazují) ostatní systémy používající detailnjší pravidla.
Nejsem rozodně začínající PJ, ale než vést hru podle pravidel Window, to radši povedu hru úplně bez pravidel (a že to také dělám).
Kromě toho se tato pravidla presentují jako pravidla nikoliv pro začátečníky, ale pro zkušené hráče. To je jistě pravda, ale pro zkušené hráče dovede udělat pravidla každý blbec, zatímco dát si práci a vytvořit slušná pravidla pro neznalé, které by byly užitečnou pomůckou vypravěči dá víc práce.
V české verzi byla vypuštěna pasáž o zlepšování postavy, která tento "nový systém 3. generace" hezky vracela zpátky k nedodělkům "2. generace". Místo toho tam je jen odstavec s textem, že by se postavy měly zlepšovat.
Na závěr je samotné přiznání autorů, že používání hromady kostek vede v některých případech ke sporným výsledkům a obsahuje i náhradní systém hodů - docela složitý, byť v praxi je jeho použití jednodušší. To už si autor mohl dát víc práce a vymyslet použitelný systém testování, který by nedával tak náhodné výsledky - když mít průměrně vařit, večeři uděláte v polovině případů. Co na tom, že většinu příprav jídel odvyprávíte s tím, že se jídlo "nějak podařilo", když o to půjde a vypravěč požádá o hod, máte slušnou šanci neuspět. |
Re: Window - třetí generace Od: rulemaker - Středa, 02.03. 2005 - 17:38:52 ( O uživateli ) | Souhlasím s hodnocením Jersona.
Systém pro jednoduché hraní by měl mít rozumná pravilda, ne komplikovat 6 druhů kostek s rozporuplnými výsledky.
Navíc "bez pravidel" se dá hrát i s pravidly - zkušenější hráči mohou postupně pravidla opouštět a většinu věcí řešit intuitivně, ale na DOHODNUTÉM základě, který všichni znají. PH/GM/PJ/DM se naučí stanovovat obtížnosti a všem to bude sedět.
NAvíc, bez pravidel se musí vyýšlet 1000 + 1 věc -kouzla, nestvůry, zbraně, dovednosti.
Je sice hezké nechat na PH/GM/PJ/DM všechno, ale z něčeho vycházet musí. | |
|
Window - třetí generace Od: Renny - Čtvrtek, 29.12. 2005 - 16:57:40 ( O uživateli ) | "Systém" této hry má velice dobré zpracování co se týče grafiky a textu. Horší je to se samotnými "pravidly". Upřímně si myslím, že tento styl hraní má něco do sebe, a tak jsem také vymyslel něco podobné (pokud chcete, mohu emailem zaslat).
Je o mnoho lepší soustředit se na hru a nehledat v drahých a obvykle velice tlustých pravidlech. Vždy se snažím držet hesla: "Volnost především." A musím říci, že to mě i mé hráče zatím baví. Rozhodně více než striktně dodržovaný Dračák či něco podobného.
Na druhou stranu si myslím, že Window není inspirativní a klade proto obrovské nároky na hráče a Vypravěče. Každý by si měl posoudit, co ho baví a tak to i dělat (hrát). Já říkám, že mě tohle opravdu baví! |
|
|
|