| Ještě nemáte svůj účet? Můžete si jej vytvořit zde. Jako registrovaný uživatel získáte řadu výhod. Budete moct upravit vzhled tohoto webu, nastavit zobrazení komentářů, posílat komentáře, posílat zprávy ostatním uživatelům a řadu dalších. |
|
 | |
The Munchkin's Guide to Power GamingAutor: Gorth - Sobota, 12.02. 2005 - 00:00:00
Topic: Recenze
Vítejte jednou a pro vždy při čtení toho jediného opravdového Průvodce Ťuňti Power-Gamingem.
Kdo je to ťuňťa? Máme na mysli fenomén power-gamerů, zbraňomaniaků, lam a hotentotů - lidí kteří
dokáží zničit složitě spletené zápletky jednoduše tak, že zabijí všechno co se hne a nějak se dostanou až na
konec příběhu bez toho, že by prošli jeho střed. Jsou to ti u nichž jste si jisti, že mají falešné kostky, když
přísahají, že hodili tři maximální hodnoty vlastností v řadě za sebou a když je kontrolujete, hodí je zase.
Mají podivnou směsici štěstí, troufalosti a agresivity o níž se většina lidí domnívá, že je zkázou a prokletím
roleplayingu dneška.
Takto začíná česká verze knížky "The Munchkin's Guide to Power Gaming", v překladu nazvané "Průvodce Ťuňti Power-Gamingem". Autory jsou James "Grim" Desborough a Steve Mortimer, knihu vydal Steve Jackson Games a v Čechách si ji lze objednat třeba přes Ideon (avšak ten pouze zprostředkuje objednání od Amazonu), což jsem provedl i já, jelikož jsem zatoužil vlastnit originál. Český překlad (jehož autorem je Alnag) je neoficiální a je k nalezení na stránkách Basilisk's Eye (Hlášky / Humorné knihy).
Basilisk's Eye
Už po tři roky vám tato stránka nabízí ty nejzajímavější a nejzábavnější informace o D&D 3e i RPG hrách obecně. Snažíme se nabídnout alternativní pohled na hraní, odlehčit napětí trochou vtipných hlášek či vás seznámit s méně známými světy jako je Ravenloft nebo Greyhawk. Vytváříme i světy vlastní, ať už jde o humorný Trimadil nebo pochmurný Creet. Doufáme, že s námi vydržíte i nadále a že se občas zastavíte v hostinci U tří oslíků na kus řeči.
Trochu jsem se nechal unést stránkami Basilisk's Eye, škoda že není u nás víc podobných (kvalitních) stránek, ale teď už zpět k Ťuňťům. Průvodce je ve skutečnosti návodem pro Munchkiny, jak být ještě zlotřilejší, jak dokázat oblafnout systém (vytěžit z něj co se dá) a být vůbec ten nejlepší. Texty jsou mnohdy mnohem blíže realitě, než texty "vážně" myšlených her na hrdiny. Hned na začátku se setkáme s příkladem herní sešlosti. Není to však žádná podivně dokonalá karikatura, je to skutečná ukázka toho, jak takové sešlosti mnohdy vypadají. Trvá věky než se začne hrát, někdo stále otravuje s něčím co do hry nepatří a o správné atmosféře, si můžete nechat jenom zdát. Nejdříve je ale důležité, sjednotit si jednotlivé herní termíny.
DEFINICE RPG TERMÍNŮ
- Dobrodružství - večer opileckého hýření možná obsahující i nějakou hru.
- Kampaň - Série bojů během několika měsíců.
- Zkušenost - Způsob zvyšování ťuňťovství.
- Žánr - To co určuje, zda popravujete mimozemšťany nebo orky.
- Gamaster - Nepřítel.
- Životy - Číslo u kterého chcete aby bylo co nejvyšší.
- Úroveň - Hodnota ťuňťovství, které jste dosáhli.
- Cizí postava - kanonenfutr.
- Hráči - vy a vaši kámoši.
- Dovednosti - polovina vašeho ťuňťovského potenciálu.
- Statistiky - druhá polovina.
Zneužívání systému
Tato část je ze všech pro ťunťu nejdůležitější. Najde zde spousty návodů, jak oblafnout GMa, jak správně fixlovat při hodech kostkou (a že to je mnohdy umění), jak si správně nagenerovat postavu (systém naházení si postavy, bodový systém), jak využít systémové chyby, jak zacházet se systémem výhod a nevýhod (tak, abychom z něj měli pouze výhody) a v neposlední řadě i rady ohledně podplácení a korupce GMa. Kapitolu uzavírá Ťuňťovský seznam kouzel (zmínil bych Kristýnin nekontrolovatelný záchvat hihňání, Oblak dýmu, Očaruj GMa, ...) a Deformování hry, kde najde návod jak dosáhnout svých cílů coby power-gamera, když se mu snaží GM něco vnutit, co nechce.
11. Jak moc dopředu plánujete vaše hry?
- Alespoň měsíc.
- Týden mezi pravidelnými setkáními.
- Nikdy? Proč? Stejně mi to celé zničí.
12. Jak se vaše skupina dohodla na to, co budete hrát?
- Vy jste rozhodl - nakonec jste GM ne?
- Udělali jste demokratické skupinové rozhodnutí.
- Ukázali vám knihu, která měla na obálce největší zbraň a řekli „Ook!“
Příručka je velice detailní a radí munchkinům pro každé herní prostředí zvlášť. Abych se přiznal, místy se mě to zdálo rozvleklé, až nudné. Jedná se o tyto prostředí: fantasy, současnost, vesmír, horor a larp. Podívejme se teď aspoň na původní rodiště ťuňťů.
Fantasy ťuňťa
Jakou zbraň by si měl správný munchkin vybrat? Ale vždyť je to tak snadné, meče jsou už z módy a teď frčí Obří sekera (vypadá drsně a navíc
všem pořádně natrhne prdel), k zahození není ani katapult. Co by to však bylo za zbraň, kdyby nebyla magická a nepřátele se před ní nedávali na útěk? Nebojte se, autoři na tuto důležitou věc nezapomněli a rozepsali klady (nejlépe extra zranění) a zápory (mluvící meč? proboha na co?) sil pro magické zbraně. Rad se dočká i kouzelník (fireball to je základ), psionik a kněz (jediný skutečný bůh je Bůh války). Seznámíte se s ťunťovskými stereotypy fantasy povolání (Hrud Démonobijec, Farrus Fretka, ...). Rad je opravdu velká zásoba a munchkinům vystačí na spousty dlouhých zimních večerů.
POZNEJ SVÉHO NEPŘÍTELE
Snad každá existující RPG kniha, má svůj
úvod obsahující odstavec či dva o tom v čem se
liší RPG hry a normální hry. Jsou nesoutěživé,
orientované na kooperaci a podněcují týmovou
práci. GM není nepřítel, funguje jako vypravěč,
staví scénu a hraje různé party.
Špatně.
Jak každý ťuňťa ví, GM je nepřítel a ostatní
hráči jsou tu proto, aby byli využiti, kradlo se jim
a snad byli zabiti pro jejich cenné zkušenosti.
Jsou sekundárním nepřítelem, jste na to sami a
cokoliv co vám umožní je zdrtit, podrobit nebo
zničit je drsné. Ale začněme primárním
nepřítelem.
Vypořádání se s Ťuňťovstvím
Autoři však nejsou pouze jednostranní a tak radí i chudákům GMům (přeci jenom je to ohrožený druh). Proti ohni se nejlépe bojuje ohněm a to platí i o ťunťovství. GM se dozví jak nejrychleji znechutit škůdcům jejich styl hraní, aby ocenili jeho zápletky a myšlenky. Poradí i proč je dobré si najmout práskače a jak proti podvodům s kostkami. Rad je opět nepočítaně a jsou též specifická pro různá herní prostředí.
Závěr
Přečtení této příručky by prospělo spustě hráčům her na hrdiny, aby poznali, jak jejich časté chování mnohdy vypadá směšně. Je to protipól rad, které nalezneme v "moderních" hrách na hrdiny (kde se pozornost zaměřuje na roleplaying - hru za postavu). Člověk si snáze uvědomí i menší prohřešky, kterých se dopouští na úkor ostatních hráčů. Nechci tvrdit, že jediná správná cesta je hardcore roleplaying - hack & slash má též své kouzlo a nemělo by jím být opovrhováno. Avšak pro ty, pro které je hraní na hrdiny něco víc, než jen tupé vymlacování nepřátel a shnánění třech částí mocného artefaktu, který dokáže zachránit svět před zkázou (aneb toho si můžeme užít dosyta v počítačových hrách - roleplayingu ne), je to rozhodně knížka, která pobaví.
PS: Existuje i karetní hra Munchkin: Kill the Monsters, Steal the Treasure, Stab Your Buddy, kterou jsem si dovolil též objednat (opět přes Ideon) a o jejíž recenzi se s vámi hodlám v budoucnu podělit. Těším se na ní jak malý kluk. Už žádné řeči o nějakém hraní za postavu! Hack & Slash není mrtvý!
| |
Průměrné hodnocení: 4.5 Účastníků: 4

|
|
|
|